Hunter的大杂烩

一月 14, 2006

发展经验

类归于: 闲聊 — hunter @ 9:44 下午

1. 组织结构要以效率优先
a. 业务线要内部解决功能开发的优先级,对技术的接口要唯一
b. 领导要目标清晰,有魄力、决断能力
c. 怎样提高效率就怎样部署架构
d. 开发模块要责任到人,虽然提倡大家轮岗,但是事情没有成熟之前,建议责任到人,考核指标化

发展过程

类归于: 闲聊 — hunter @ 9:33 下午

国内某网站
从3月到6月完成了原型开发
6月到9月完成分布式部署及对外公测
10月完成了主要bug fix

一月 2, 2006

如果有dnd吧就好了

类归于: 闲聊 — hunter @ 10:32 上午

办杀人游戏俱乐部,需要极为慎重

为什么这么说呢,因为现在杀人游戏俱乐部是有钱就能开. 中国的喜欢跟风现象特别的严重.特别是在一些二级城市,如果市场不成熟就开了一个大规模的杀人游戏俱乐部,那么后果是比较严重的.没有足够的客户群,或者客户群不够成熟,都是令经营者极为头痛的事情.

经过我们的市场搜索和调查,现在国内的省会城市基本上都会在三个月内有一至两家杀人吧.他们的经营效果如何呢?我们拭目以待.

特别值得注意的是,杀人吧的经营定位和运营.当一个行业饱和之时,也就是残酷竞争来临之时.杀人吧的老板们,你们准备好面对激烈的恶性竞争了吗?

随着聚会经济的崛起,我们建议杀人吧的老板们,把目光投入聚会经济.

所以我们提倡,要在杀人吧里面安装上无线宽带,让有笔记本电脑的服户在杀人吧里面能一边上网,一边杀人,就像人们在星巴克一样.让人们,除了杀人外,,还有其他的事情可做.

看到清华bbs上有些人经常组织玩TRPG(http://www.newsmth.net/bbs0an.php?path=%2Fgroups%2Fliteral.faq%2FFantasy%2Fgamebar%2Ftrpg) , 很是过瘾,不知道什么时候深圳也有这类的 RPG吧:)

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